hellkite 日記と雑記とメモ。

Shiki Kazamaの駄文と音楽と、時々技術な感じ

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ゲームコーディングコンプリートにひかれる。

最近、Twitterでもよく見るようになりました。しかし、こう書かれていると、こっちを買っておけばよかったかな、という気になる・・・。 職業ゲームプログラマのための入門本と言った感じでゲームに使うような処理(データやスクリプト、入力)や、3Dグラフィッ…

iPhoneゲーム開発ワークショップを購入した

立て続けに本を買っています。新しいことを吸収するためには一気に同じ分野の本を読むことで吸収を高めることができます。 というわけで、買ったのはこの本。 iPhoneゲーム開発ワークショップposted with amazlet at 10.04.07PJ Cabrera 翔泳社 売り上げラン…

『OpenGLで作るiPhoneSDKゲームプログラミング』一通り終わった

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半月くらい集中したことで一通りコードを自分で打ち込んで動かすことができました。あれこれやっている割にはいい進捗です。 OpenGLで作るiPhone SDKゲームプログラミングposted with amazlet at 10.04.02横江 宗太(株式会社パンカク) インプレスジャパン 売…

「iPhone SDKゲームプログラミング」の本をやってみて得られた大切なもの

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今月、この本に書いてあるコードを実際にトレースしながら動かしています。 OpenGLで作るiPhone SDKゲームプログラミングposted with amazlet at 10.03.23横江 宗太(株式会社パンカク) インプレスジャパン 売り上げランキング: 7970おすすめ度の平均: OpenGL…

Texturing & Modeling A Procedural Approach

この間、OpenGLの本を本屋に買いに行ったときに平積みになっていた本。 Texturing & Modeling A Procedural Approach Third Edition 日本語版posted with amazlet at 10.03.20David S. Ebert F. Kenton Musgrave Darwyn Peachey Ken Perlin Steven Worley ボ…

SIG-Indieのシューティングゲーム研究会

先月、シューティングゲームの研究会というのがあったらしい。開発サイドの研究会って・・・それも、シューティングゲーム。もっと早く知っていれば・・・ で、ここにレポートがあったので読んでいました。 SIG-Indie 第6回研究会「同人シューティングゲームの潮流…

Programmingタグ⇒devタグに変更

覚書。 これまで、プログラミングに絡むエントリはProgrammingタグをつけていたけど、変更します。だって長いんだもの。 今後は、devタグをつけることにしました。プログラミングに限らず何かの開発に関係するエントリはdevタグでやります。すでに書いたもの…

写真からテクスチャを生成する方法

ゲームや動画を作成しようとしたとき、ひとつ問題になるのはテクスチャや効果音、音楽などの素材*1。 で、ネットを漁ってみたら、こんな記事がありました。 テクスチャ撮影 - ひにけにGD - Site Home - MSDN Blogs デジカメで写真を撮って、それをテクスチャ…