2010-07-26から1日間の記事一覧
iPhoneでゲームが作りやすい理由の1つとして、どのモデルでも解像度が一緒、というのがあったんだけど・・・iPhone4の発売でその前提が崩れましたね。 どうやって対応すればいいのかわからなかったのですが、ここにOpenGL ESでRetina対応するための方法が記載…
iPhoneでゲームが作りやすい理由の1つとして、どのモデルでも解像度が一緒、というのがあったんだけど・・・iPhone4の発売でその前提が崩れましたね。 どうやって対応すればいいのかわからなかったのですが、ここにOpenGL ESでRetina対応するための方法が記載…