hellkite 日記と雑記とメモ。

Shiki Kazamaの駄文と音楽と、時々技術な感じ

GLSL

GLSLでsamplerを使うときはTextureのImage Formatに注意

はい、タイトルそのまんまです。。ドキュメントをよく読まずにハマる典型ですね。今回は、2日はまりました。。 So for samplers, floating-point samplers begin with "sampler". Signed integer samplers begin with "isampler", and unsigned integer sam…

OpenGL 4.0シェーディング言語を購入しました

さて、大変なことになってますが、せっかくのおうち時間、有効に使っていきたいですね。さて、表題の通りです。OpenGLシェーディング言語を購入しました。絶版みたいですね。Amazonのマーケットプレイスで購入しました。

openFrameworksでGLSLレイマーチング

フラグメントシェーダが動かせるようになったらやってみたかったレイマーチング。ようやく環境が揃ったので実際にコードを書いて動かしてみました。 とりあえず、この辺を参考に。 GLSL Graphics Compo向けのレイマーチング向けのチュートリアルです とりあ…

openFrameworksで流行のフラグメントシェーダを試す

興味はあったけど、なかなか手が出せなかったフラグメントシェーダによるお絵かき。これまでもシェーダに挑戦しようとしてみると環境の整備に時間がかかってしまい、絵を出すまでがつらかった。 それが、openFrameworksなら、すぐにできる! ofApp.h ofShade…