hellkite 日記と雑記とメモ。

Shiki Kazamaの駄文と音楽と、時々技術な感じ

2010-07-26から1日間の記事一覧

OpenGL ESのRetina液晶対応は面倒そう

iPhoneでゲームが作りやすい理由の1つとして、どのモデルでも解像度が一緒、というのがあったんだけど・・・iPhone4の発売でその前提が崩れましたね。 どうやって対応すればいいのかわからなかったのですが、ここにOpenGL ESでRetina対応するための方法が記載…